Apples Direct X: Vad är Metall och Varför är det Viktigt?

Du kanske har hört talas Apple nämna Metall i senaste keynote-adresser, så vi tänkte att vi skulle ta en stund att förklara vad Metal är, och vad det kommer att göra för grafikrendering på Apple-datorer.

RELATERADE ARTIKELN

Vad är Direct X 12 och Varför är det Viktigt?

Det bästa sättet att beskriva Metall är att jämföra det med att Microsoft DirectX. Som DirectX, Metall syftar till att ge spel och applikationer, direkt till din Mac GPU, som ger förbättrad rendering, bildfrekvens, och andra fördelar.

Metall var faktiskt introducerades i iOS 8, men med den senaste tillkännagivande om att det kommer att rullas in i OS X, 10.11, El Capitan, grafisk prestanda på Mac-datorer, särskilt med beaktande av spel, kommer sannolikt att öka med stormsteg.

likt DirectX eller mer exakt, Direct3D, Metall är ett application programming interface eller programmeringsgränssnitt som ger en programmerare med låg-nivå, låg overhead tillgång till maskinvaruacceleration för grafik.

Således, Metall kommer att utvidga sina uppgångar över hela linjen, inte bara till spel, men till allmän grafikprestanda. El Capitan användarna ska uppleva en snabbare, smidigare, mer lyhörda system.

Varför är då Detta Viktigt?

Om du inte använder Apple-datorer, så har du förmodligen inte bryr sig om Metall. Om du använder en dator från Apple, då detta är en viktig utveckling.

graphics processing unit som Apple förpackningar till sina datorer inte nödvändigtvis hållning, och eftersom Metall har redan varit tillgänglig på iOS för ett år, Apple kan förlita sig på sin stora armé av utvecklare för att skapa nya, förbättrade titlar till sitt flaggskepp operativsystem. Att använda MetalKit ram, utvecklare kommer att kunna integrera Metall i “apps genom att tillhandahålla grundläggande Api: er för att styra ritning och fylla på grafiska tillgångar.”

Som vi påpekade den mest uppenbara fördelen kommer att bli förbättringar till spel. Metall kommer att kunna dra nytta av den fulla kraften av en Mac GPU, vilket ger spel och 3D-program för mer visuell pop och hastighet.

I en demo visas upp på WWDC 2015, Epic games visade en första-person, gratis-att-spela zombie shooter som kommer att dra fördel av sin nya Metal underbyggnad. I det spelet Fortnite går på Unreal Engine 4, som har Metall-API integreras i det, vilket betyder att spelet är koden direkt kan få tillgång till GPU.

Generellt, Mac-användare bör förvänta dig att se bättre, snabbare, mer polerade spel titlar i framtiden, med större visuella effekter till följd av förbättrad tillgång till GPU.

fördelarna inte kommer att stoppa det, men du bör också se förbättringar till apps-skrivbordet från lik av Adobe, som nu kommer att kunna producera titlar byggd på Metall. Dessutom, kraftfull 3D-rendering app-beslutsfattare som Gjuteri och Autodesk, kommer att vara att utveckla sina titlar för att arbeta på toppen av Metall.

Den Väg Framåt är Ljust Men Lite Oklart

hoppas med Metal så är enkel. Det är inte att revolutionera grafik prestanda på OS X men att helt enkelt ta med det upp till par med lik av Windows.

för Windows med DirectX Api: er i grund och botten har ett 20-årigt försprång, men om det är en sak att Apples historien lär, det är att de rör sig snabbt och det mest värdefulla företaget i världen kommer att ha lite problem att kasta sin stora vikt och pengar bakom det och locka stora namn titlar. Det är inte en fråga om om, utan bara hur snart.

Som sagt, till och med löfte om Metall-centrerad spel titlar, är det alltid kommer att vara som nisch mängden av hardcore gamers som vill packa sina lådor med de mest bleeding edge gaming hårdvara möjligt. En Mac kommer förmodligen aldrig att vädja till dem, men om populära spel titlar som kör lika bra på OS X som i Windows gör faktiskt förverkligas, så att linjen mellan Windows och OS X gaming kommer att bli så mycket mer bleknat.

Ändå, för nu kan vi bara spekulera i vad konsekvenserna kommer att bli. Tills vi har klara och tydliga jämförelser med hur Metall travar upp mot den lik av DirectX, det enda vi egentligen kan säga är att för vissa är att grafik prestanda kommer att vara betydligt bättre för en Mac, jämfört med äldre Mac-datorer som kör tidigare OS X-versioner som inte har Metall integrerad i det.

Fick en fråga i kommentarer om du vill att väga in med på framtiden för OS X gaming eller den nya Metall-Api: er? Vi välkomnar dina synpunkter i vårt forum.

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply