Skapa en plattor material i Ämnet Designer

Ämne Designer är ett utmärkt verktyg för att skapa alla typer av material för din 3D-konst. Här kommer jag att förklara hur man skapar en plattor material i Ämnet Designer, detta material kan användas i scener som den ovan.

Om du letar efter fler objekt att lägga till i din scen, kolla in vår lista på gratis 3D-modeller.

01. Set-up

För denna typ av material, jag väljer Fysiskt Baserade (Metallic/Grovhet) Figur Mallen och ta bort den metalliska produktionen eftersom det inte är nödvändigt för detta ämne.

På denna punkt kan vi börja lägga till dessa noder från Ämnet Designer bibliotek: Brick-Generator som mönster (de viktigaste delarna i ämnet), BnW Platserna 2, BnW Platserna 1 och två Celler 3 ljud, Höjd till det Normala Världen Enheter filter, fem Nivåer filter, två Blur-filter, tre Blandning filter, en Varp, en Inverterad Gråskala filter och sist men inte minst Gradient Map, filter.

02. Länk element

Nu är det dags att länka dessa element, som börjar med Brick-Generator som kommer att placeras vid början av diagrammet. Detta kommer att vara förbundna med Warp-filter, som vi kommer att ansluta BnW Fläckar 1 följt av den första Oskärpa.

Nu kan vi ansluta Varpen till de första Nivåerna filter och här en till Bakgrund/Opacitet Blandning filter. I Förgrunden vi har för att ansluta BnW Fläckar 2 brus följt av den andra Oskärpa. Då vi har för att ansluta denna Blandning med Bakgrund/Opacitet ny Blandning, med den enda skillnaden att i detta fall kommer vi att länka Celler 3 buller i Förgrunden av den Blandning.

Efter att vi kan ansluta Blandning Gradient Map och detta direkt till Bas-Färger på utskriften.

03. Göra fler anslutningar

Nu kan vi fortsätta med noder för skapandet av den Normala Kartan. Anslut Blandning filter till en annan Nivå filter, som kommer att kopplas till Bakgrunden av den tredje Blandning filter. Till skillnad från den tidigare länkar har vi att göra ett mitten samband mellan Nivåer filter och Opacitet Blandning filter. I detta fall har vi att placera en Inverterad Gråskala filter.

I Förgrunden av den Blandning vi har för att ansluta andra Celler 3 noise generator följt av den fjärde Nivå. Nu kan vi ansluta den sista Blandning filter till Höjden till det Normala Världen Enheter filter, och därför kan vi koppla det till den Normala produktionen. De senaste två anslutningar vi behöver göra är mellan två Nivåer filter som kommer att vara kopplade till respektive Råhet och Höjd utgångar.

04. Ställa in parametrar

För detta material som vi bara måste fixa Intensiteten parameter till ett värde av 3,5 för första Blur filter och 2,5 för andra. För Varpen Intensiteten bör vara 0.15. För första Cellerna 3 buller Avståndet bör vara 14, medan det för det andra bör det vara 128.

I slutet har vi för att ändra vissa parametrar på Tegel generator. För Offset vi har för att ställa in ett värde av 0, för Mjukhet och Runda Hörn, till ett värde av 1 och 0,35 för Fasning X och Y. Alla andra parametrar för de Nivåer och den Gradient Map filter är godtyckliga men jag råder dig att inte överdriva.

Denna artikel publicerades ursprungligen i fråga 235 , världens ledande tidning för 3D-konstnärer. Köpa frågan 235 eller .