Vilken Av Dessa Ikoniska Tv-Spel Som Ursprungligen Sprang På HyperCard?

Svar: Myst

Myst, som släpptes på Macintosh-plattformen sätt tillbaka som 1993, förtjänar varje bit av beröm och högt anseende det har i spelvärlden. Om grafik och mekanik är daterade med modern standard, på den tiden, det var ett revolutionerande spel som kombinerade peka-och-klicka navigering, animeringssekvenser, och—för den tiden—en otrolig grafik som krävs för all förvaring den nya CD-SKIVAN som marknaden kan bära. I själva verket Myst, som i sig var en katalysator för många människor som köper CD-ROM-enheter i första hand.

Om du har spelat Myst och ta en stund att fundera över de faktiska spel, men något blir klart. Spelet, som är lika roligt som det var, är i huvudsak en riktigt, riktigt, grymt bildspel. Du kan flytta från en bild till en annan, klicka på delar av bilden som du kan interagera med och, ibland, även belönas med en liten film också.

Med detta i åtanke, kommer det att komma som absolut ingen överraskning att spelet var designat och även genomfört (för den första Macintosh-release i alla fall) med HyperCard. Trots att det sedan lång tid av utveckling, HyperCard var ett Äpple som erbjuder samman programmering, databas förmågor, lätt att använda Graphic User Interface design och genomförande, och mycket mer—det var en av de första och några framgångsrika “hypermedia” plattformar som fanns före tillkomsten av World Wide Web.

HyperCard gjort det mycket enkelt att designa programvara demonstrationer, interaktiva övningar, och även, i fall av Myst och några mindre kända titlar spel. Vi är inte knackar deras metoder, förresten. Vi skulle vara glada om vi skulle på något sätt visade en kompressormatad bildspel till en av de bäst säljande spel alla tid. Myst sålt så bra att tills det var avsatt 2002 av The Sims, det var den bäst säljande PC-spelet genom tiderna. Inte illa för en bit av experimentellt arbete.

Bild med tillstånd av Cyan/Brøderbund.